Exklusiv-Interview: Hinter den Kulissen von TheShareGame.com
Spannende Nachrichten für alle Fans von Wirtschaftssimulationen: Uns ist eine echte Premiere für unser Portal gelungen! Wir werfen heute einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von TheShareGame.com (TSG). Das Börsenspiel ist seit ende Dezember 2025 live – eine intensive Zeit, in der bereits jede Menge Entwicklungsarbeit und Herzblut stecken.
Wir haben Larry, dem Inhaber und alleinigen Programmierer der Simulation, einen kompakten 10-Fragen-Fragebogen zugeschickt. Er hat für uns das Schweigen gebrochen und uns Rede und Antwort gestanden. Im Interview nimmt er uns mit auf eine Reise durch die bisherige Entwicklung: Wir sprechen offen über seinen persönlichen Werdegang, Meilensteine, erste große Erfolge, aber auch über die technischen Hürden und das Balancing einer virtuellen Echtzeit-Wirtschaft. Zum Abschluss gewährt er uns außerdem einen Ausblick auf seine zukünftigen Visionen für TSG.
Wir freuen uns sehr, diese wertvollen Einblicke als allererstes offizielles Interview auf unserem Portal präsentieren zu dürfen.
Viel Spaß beim Lesen!
Unternehmens-Steckbrief
Website: TheShareGame.com
CEO: Larry / Albert
Sparte: Webbasierte Börsen- & Wirtschaftssimulation
Mitarbeiter: Alle registrierten Broker & Trader
Standort: Weltweit erreichbar
1. Sim-Magazin: Was ist die Seele deines Projekts – was hat es, das kein anderes Spiel auf dem Markt bietet?
Larry: Hmm, schwer zu sagen, da ich nicht jedes andere Game kenne. Man muss auch sagen all die AG-Spiel Klone würde es ohne Rady ja nicht geben. Ich denke, was TSG ausmacht ist auf jeden Fall die Community, das spornt schon an.
Zum Beispiel die Perps sind ja super angekommen und eine super Idee und das war eine Idee aus der Community (Stonley)
„Ich denke, was TSG ausmacht ist auf jeden Fall die Community“
2. Sim-Magazin: Was ist das größte Kompliment, das dir ein Spieler je zu deinem Projekt gemacht hat?
Larry: Das größte Kompliment ist natürlich Leute spielen zu sehen. Im Chat äußeren sich oft Spieler sehr positiv, das freut mich sehr 🙂
3. Sim-Magazin: Wie sieht ein typischer ‚Tunnel‘-Tag bei dir aus, wenn du tief im Code oder Design versinkst?
Larry: Ich stelle mir 2 Flaschen Magnus Wasser neben meine Tastatur, mache mein 80/90er Hit Playlist an und dann arbeite ich.
Wenn ich mal nachdenken muss gehe ich entweder laufen oder dusche. Unter der Dusche kann ich gut nachdenken.
4. Sim-Magazin: Was war der skurrilste Bug, der es jemals fast in ein Live-Update geschafft hätte?
Larry: Also ein skurriler Bug war mal live und zwar dass der Käufer Geld bekommen hat… Sonst bei den Perps hatte ich ganz am Anfang drin (aus versehen) dass die Auszahlung der Face Value war und nicht $1.
5. Sim-Magazin: Wie feierst du den Release eines großen Updates – gibt es da ein festes Ritual?
Larry: Nicht wirklich. Ich checke dann eher die logs und die Datenbank, um sicher zu stellen das auch alles passt.
6. Sim-Magazin: Was war die wichtigste Lektion, die du durch die Arbeit an diesem Projekt über dich selbst gelernt hast?
Larry: Schwierige Frage, nächste Frage. Vielleicht das mir einfach Wirtschaft viel Spaß macht auch wenn ich nicht viel verstehe. Neue Projekte sind auch immer eine tolle Möglichkeit neue Technologien auszuprobieren, was ich auch sehr gerne tue ^^
7. Sim-Magazin: Wie gehst du innerlich mit Kritik um, die mal nicht konstruktiv, sondern einfach nur hart ist?
Larry: Kritik ist immer gut, denn sonst weis man nicht was man falsch macht. Wenn man keine Kritik bekommt, dann hat man möglicherweise einen falschen Blick aufs Spiel. Ich weiß, dass Mobil echt schlecht ist und das hört man ja berechtigterweise immer mal wieder.
„Wenn man keine Kritik bekommt, dann hat man möglicherweise einen falschen Blick aufs Spiel.“
8. Sim-Magazin: Was war der bewegendste Moment, den du durch den Kontakt mit deinen Spielern erlebt hast?
Larry: Ich habe definitiv ein paar neue Freunde gefunden mit denen man sich gut austauschen kann. Generell der Austausch mit den Spielern macht Spaß.
9. Sim-Magazin: Wenn du die Wahl hättest: Würdest du dein Projekt lieber für immer als Web-Game behalten oder träumst du von einem standalone-Client?
Larry: Denke eher web game. Standalone Client wäre cool, aber das habe ich noch nie programmiert.
10. Sim-Magazin: Was glaubst du: Werden klassische Wirtschaftssimulationen in der Nische bleiben oder steht uns ein neues Goldenes Zeitalter bevor?
Larry: Kommt drauf an. Ich denke Wirtschaft und Ökonomie ist echt spannend, man muss es nur den Kindern in der Schule auch so verkaufen.
Es wird aber definitiv schwer mit den ganzen „fast-paced Games“ mitzuhalten, da ja in unserer Gesellschaft gerade alles fast-pace ist und Geduld immer weniger wird.
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